Codemasters: разрабатывать игры для PS4 проще, чем для PS3
В беседе с ресурсом Edge старший исполнительный продюсер Codemasters Клайв Муди (Clive Moody) поделился мнением относительно процесса разработки игр для PlayStation 4. На вопрос о разнице между созданием проектов для PS4 и PS3 он ответил: «Общее единодушное мнение среди наших ребят состоит в том, что новая архитектура немного проще в работе. Не секрет, что PS3 отличалась сложной, очень, очень индивидуальной архитектурой».